Dobbeltslag: Hvis slået til i opsætningen: to ens terninger giver 4 flyt med samme tal (fx 3+3 = 3+3+3+3).
Den Sorte Kat: Slår du 3+1, placerer du Den Sorte Kat på et tomt felt (ikke 💩, hundeskilt eller brikfelt) før du flytter. Alle brikker – også dine egne – der når til feltet med Den Sorte Kat, stopper dér (resten af terningens øjne tabes) og har op til 3 forsøg på at slå to ens. Lykkes det, forsvinder Den Sorte Kat, og du må slå og flytte igen. Efter 3 mislykkede forsøg må din brik hjem, Den Sorte Kat bliver stående, og turen slutter. Et nyt 3+1 flytter Den Sorte Kat. En Hund, der løber videre fra én DogsHit-flise til den næste, slipper forbi Den Sorte Kat.
Bisse 🥊: Hvis slået til i opsætningen: Du får 1 point for hver modstanderbrik (Hund eller Hundelufter), du slår hjem. Tælleren i Pointfordeling går op for hvert hjemslag.
Rokade 🔄: Hvis slået til i opsætningen: Efter terningkastet må du én gang pr. runde bytte plads på din egen Hund og din egen HL. Det koster ingen terning. Begge skal stå på banen på hver sin flise, og byttet må ikke sætte HL på 💩 eller en brik på Den Sorte Kats felt. Byttet udløser ikke DogsHit-hop og slår ingen hjem.
Sit! 🛑: Hvis slået til i opsætningen: Én gang pr. runde må du stoppe din tur frivilligt efter terningkastet – før første træk eller mellem træk. Resterende terninger forfalder, og turen går videre. Brug den, når et tvunget træk ville sende dig i 💩, ind i en blokade eller til Den Sorte Kat.
SURPRISE 🃏: Hvis slået til i opsætningen: Én gang pr. tur må du trække et surprisekort i stedet for at slå. Kortet virker med det samme og kan være godt, skidt eller vende spillet. Bunken er fælles, og brugte kort forsvinder. Hvert bræt har sin egen bunke. Kort flytter kun dine egne brikker eller sender brikker direkte hjem. Ryk tilbage må gerne gå rundt forbi begyndelsen af runden, så brikken lander tæt på Parken.